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  • JUGAR PARA SER FELIZ
    ZAZU NAVARRO / CEBRIAN, TERESA / APRENDIENDO CON MONTESSORI
    Una guía esencial para aprender a hablar el lenguaje de la infancia y conectar con la familia. ¿Jugáis en vuestro día a día? ¿Dedicáis tiempo de calidad en familia? ¿Sabéis disfrutar de la rutina? Jugar es divertirse, explorar y emocionarse. Jugar es ser feliz, es conectar con el aquí y el ahora. Sin embargo, no siempre nos acordamos de hacerlo: las prisas, las responsabilidad...
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    21,95 €

  • DE QUIEN ES ESTA CACA
    ONN, AIDAN
    ¿Qué forma tiene la caca del uómbat?, ¿Qué animales hacen caca de color verde? Un libro-juego para aprender de la naturaleza y de los animales. Incluye información para aprender a identificar los excrementos, incluye divertidas curiosidades sobre las cacas y 54 cartas. Así, cuando salgáis a dar un paseo por la naturaleza, podréis reconocer los animales que están cerca de vosotr...
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    17,50 €

  • CUADERNO DE ACTIVIDADES PARA MENTES VIAJERAS
    PIÑEIRO, RAQUEL / LOZANO BÁREZ, BEATRIZ
    En Lonely Planet nos gusta viajar, no lo negamos. Viajamos cuando podemos e incluso cuando no podemos... porque, de hecho, no hay nada que nos impida viajar con una mente que no quiere quedarse quieta. Este cuaderno de actividades para adultos es un pequeño homenaje a todos los viajes que hemos hecho y a los que todavía haremos… un compendio de actividades relacionadas con el m...
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    12,90 €

  • CHESS BOOK
    TAPIA, IVAN
    Desde que cometió un grave error en una investigación, la inspectora Beatriz Moreno solo se ocupa de asuntos menores. Por ello la sorprende que su superior la haya puesto al frente del extraño e inquietante caso que acaba de llegar a la comisaría: alguien que se hace llamar Maestro de Ajedrez ha mandado una carta en la que afirma que dentro de siete días cometerá un asesinato y...
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  • ESCAPISTAS: LA MANSIÓN DEL HORROR
    CERDÀ, XIMO
    Un ESCAPE BOOK en el que tendrás que ir resolviendo diferentes enigmas para poder continuar la historia. Y, para ello, deberás poner a prueba todas tus habilidades. Cuando un forastero curioso interroga a los ancianos del lugar acerca de la casa Bei, el decrépito y ruinoso edificio que domina la colina de las afueras, inevitablemente se topa con un muro de silencio, miradas r...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. CASOS POLICÍACOS
    ROLDÁN CALZADO, JUAN LUIS
    Hay que echar mano del ingenio y la capacidad de deducción para afrontar estos enigmas que recuerdan a Sherlock Holmes y su inseparable Watson. En la escena del crimen, en los laboratorios donde se investigan las pruebas, en las pistas que dejan los malos cuando envían mensajes o analizando qué puede desencadenar un delito, esta selección de juegos desafía nuestra inteligencia ...
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  • ENIGMAS PARA DARLE AL COCO. DE VIAJE
    APARICI TURRADO, ISABEL
    Se puede viajar por el mundo de enigma en enigma y aprendiendo cosas sin parar. Con propuestas de diferentes niveles que nos llevarán de las cataratas del Niágara a la estatua del Manneken Pis en Bruselas, este libro nos ayudará a curiosear por las delicias gastronómicas de los cinco continentes, nos permitirá conocer a pioneros (y pioneras, que también las hubo) en surcar nuev...
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  • CUADERNO GOLDEN BLACKIE BOOKS VOLUMEN 1
    VARIOS AUTORES
    Desde hace una década, más de 150.000 personas aprenden y se divierten con nuestros cuadernos de actividades para adultos. Pero hace tiempo que muchos reclamaban el primero dirigido a personas más experimentadas (de más edad, dirán algunos). El CUADERNO GOLDEN ofrece pasatiempos, ejercicios de lógica, anagramas, sopas de letras, test, crucigramas y muchos otros ejercicios y ju...
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  • COLLAGE CREATIVO PARA CONECTAR CON TUS EMOCIONES
    Bienvenido a Collage creativo, un libro que te ayudará a despertar al artista que llevas dentro a través de la fascinante técnica del collage manual. Tanto si eres alguien que ya practica collage, como si eres nuevo en la materia, en este libro encontrarás una serie de consejos, ejercicios, ideas y, sobre todo, una suculenta selección de material recortable que te resultará alt...
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  • JUEGOS DE MATEMÁTICAS PARA PEQUEÑOS GENIOS 8-9 AÑOS
    QUÉNÉE, MATHIEU
    ¡Más de 100 juegos para repasar y divertirse con las matemáticas! Los niños y las niñas utilizarán sus conocimientos para recopilar pistas que les servirán para desentrañar misterios, podrán mejorar sus habilidades aritméticas y mentales para afrontar retos y también descifrar códigos matemáticos para leer mensajes secretos. ...
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    7,50 €

  • MAGIA PARA PADRES
    MONTÓN RODRÍGUEZ, BORJA
    Acabas de descubrir un libro con el que podrás convertirte en el ídolo o superhéroe de tus hijos, sobrinos o nietos. Conectar con ellos, querer que pasen tiempo contigo, conocerlos bien, ganarte su confianza y conseguir hablar su mismo idioma. Magia para padres te ayudará a mejorar tu relación con ellos a través de la magia. Tienes en tus manos una guía paso a paso con la que ...
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  • LA ISLA DE LOS MISTERIOS (SOCIEDAD SECRETA DE SUPERLISTOS)
    VV. AA.
    ¡Llega un nuevo libro lleno de misterios! Aquí te esperan enigmas y acertijos con nuevos personajes. ¡Toneladas de emoción aseguradas! Los miembros de la 3s, la Sociedad Secreta de Superlistos, se encuentran de repente con una nueva aventura. Esta vez reciben una invitación para viajar a una extraña isla llena de misterios, acertijos y adivinanzas. ¡Recorre la isla con ellos...
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  • POTENCIA TU MENTE EN 21 DIAS
    NAVONE GIACOMO / DE DONNO MASSIMO
    Gracias a este métido basado en las investigaciones más recientes y perfeccionado con la experiencia de los autores, miles de personas obtienen resultados sorprendentes en los estudios, el trabajo y las relaciones personales.Este manual, lleno de juegos, trucos y test, te permitirá:aprender una lengua extranjera sin esfuerzo,mejorar la capacidad de memorización,leer más rápido....
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  • ESCAPISTAS: CAMPANILLA SECUESTRADA
    CERDÀ, XIMO
    Un ESCAPE BOOK en el que tendrás que ir resolviendo diferentes enigmas para poder continuar la historia. Y, para ello, deberás poner a prueba todas tus habilidades.La peor de las tragedias acaba de suceder en el país de Nunca Jamás. Aprovechando una breve ausencia de Peter Pan, el pérfido capitán James Garfio ha capturado a Campanilla. Dos intrépidos niños perdidos, se enfren...
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  • EJERCICIO PARA TU CEREBRO
    BREMNER, JOHN
    Esta entretenida recopilación de complicados juegos de ingenio -creada por John Bremner, uno de los principales expertos de Mensa- ha sido diseñada específicamente para estimular la mente y desarrollar la capacidad cerebral. Ejercicio para tu cerebro incluye una amplia variedad de juegos de ingenio cuyo fin es proporcionar a tu mente un entrenamiento completo. Este libro, que i...
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    9,95 €

  • FITNESS PARA TU CEREBRO
    ALLEN, ROBERT
    Fitness para tu cerebro -escrito por Robert Allen, uno de los principales expertos de Mensa- es una atractiva recopilación de asombrosos juegos de ingenio diseñados específicamente para poner a prueba tu capacidad de deducción y razonamiento. Este libro, que incluye una gran variedad de juegos de ingenio, proporcionará a tu cerebro un ejercicio muy completo y te permitirá mante...
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  • LA MANSIÓN DEL TERROR
    TOMÁS, RAÚL DE / VAZQUEZ, ANA
    Un juego de mesa en forma de libro que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión tan solo con la ayuda de la luz de su móvil a punto de agotarse. Las tiradas de un simple dado determinan el destino del jugador enfrentándole a trampas, hallazgos o encuentros fantasmales decisivos para avanzar en la historia. Cuatro finales combinables de distintas maneras hacen que la e...
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    14,94 €

  • LA CASA DE PAPEL. ESCAPE BOOK EDICIÓN ESPECIAL
    TAPIA, IVAN / LINDE, MONTSE
    LIBROSergio Marquina, más conocido como «el Profesor», líder del mayor atraco de la historia de España, pasóparte de su infancia y adolescencia en el hospital de San Juan de Dios de San Sebastián, donde trabó amistad con Jero Lamarca.En los peores días de Jero, Sergio, que ya entonces hacíagala de una mente privilegiada, ideaba juegos para mantener a su amigo despierto. Cuando ...
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    22,50 €

  • ESCAPE MAP
    TAPIA, IVAN
    ¡Disfruta de estas experiencias de escape portátiles cuando quieras y con quien quieras! La cámara secreta Cuenta la leyenda que, en algún lugar del país, hay escondida una cámara secreta cerrada con seis llaves y repleta de oro. Según unos mapas antiguos, estas llaves se ocultan en las ciudades más emblemáticas de nuestra historia. ¿Podréis encontrarlas todas? La carrera insól...
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  • 150 ENIGMAS Y JUEGOS DE HISTORIA PARA VIAJAR EN EL TIEMPO
    CAPÓ, MIQUEL
    ¡Aprende historia y ponte a prueba con los enigmas más flipantes del mundo! ¿TE GUSTARÍA RESOLVER EL ENIGMA DE LOS JEROGLÍFICOS EGIPCIOS? Si quieres viajar en el tiempo para resolver todas las incógnitas de la historia y pierdes de vista el reloj cuando estás haciendo un rompecabezas# ¡ha llegado la hora de que te enfrentes a los acertijos que marcarán una época! Ponte a prueb...
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  • ESCAPE GAME - PERDIDO EN LA MEGA GAME
    LAROUSSE EDITORIAL
    ¡Tienes 60 minutos para salvar a tu mejor amigo y salir de este laberinto pixelado!Tom lleva 24 horas desaparecido. En su habitación, la vieja consola vintage que recuperó del trastero aún está encendida...Todo el asunto resulta bien extraño, a la vista de los últimos SMS que Tom te ha enviado. ¿No esconderán esos videojuegos retro la clave del misterio? ¿Estás dispuesto a zamb...
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    8,95 €

  • ESCAPE GAME - ATRAPADO EN ARKHAM
    LAROUSSE EDITORIAL
    ¡Tienes 60 minutos para escapar de una pesadilla digna de Lovecraft!Tu visita de negocios a Arkham vira inesperadamente hacia la pesadilla: tu coche se avería, te pierdes en un lúgubre bosque... ¡y tu único refugio será también tu propia prisión! Los miembros del clan que te retienen son adoradores de Cthulhu y su actitud no es en absoluto tranquilizadora... ¡Si no encuentras u...
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  • ESCAPE ROOM EDUCACION
    TAPIA, IVAN / LORENTE, JORDI
    Este libro presenta experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa. Para ello, cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un ...
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  • ENTRENA TU CEREBRO
    WARREN DRIMMER, STEPHANIE / MOORE DR. GARETH
    ¡PON A PRUEBA TU CEREBRO Y COMBATE EL ABURRIMIENTO!En este libro encontrarás todo tipo de actividades, desafíos y juegos para ejercitar las neuronas.Enfréntate a los retos más asombrosos y a los rompezabezas más divertidos con los que poner en forma el intelecto. Prueba tus habilidades con disparatados retos lógicos, ilusiones ópticas y acertijos, y demuestra que disfrutas de u...
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  • MI PRIMER BUSCA LAS DIFERENCIAS
    GOLDING, ELIZABETH
    Este libro presenta en cada página dos dibujos casi iguales, ¡pero no del todo! Los niños deberán encontrar las diferencias entre ellos, lo que contribuirá a desarrollar su capacidad de observación y el pensamiento matemático, y a que disfruten de una experiencia divertida y ¡estimulante! ...
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  • LOS TIBURONES TIENEN HIPO
    NAVARRO, ANGELS
    Si quieres conocer a un calamar gigante, diseñar bañadores, atravesar un mar de noche lleno de tiburones o saber por qué el mar es salado ¿empieza ahora mismo a jugar!Un libro sobre los animales marinos lleno de páginas de diversión, con juegos que estimulan la creatividad, la imaginación y desarrollan las capacidades ...
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    9,95 €

  • DE DONDE VIENEN LOS SUEÑOS
    NAVARRO, ANGELS
    Podrás viajar a una selva, conocer qué hora es en Pekín, comunicarte en código morse o realizar un test sobre los hábitos de sueño. Un libro sobre la noche y los sueños lleno de páginas de diversión, con juegos que estimulan la creatividad, la imaginación y desarrollan las capacidades ...
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    9,95 €

  • LOS COCODRILOS SE CEPILLAN LOS DIENTES
    NAVARRO, ANGELS
    Dibujar con los dedos las escamas de un reptil, atravesar un río sin que te devore ningún cocodrilo o imitar los sonidos de los animales son algunas de las actividades que podrás encontrar en su interior. Un libro sobre cocodrilos y otros animales lleno de páginas de diversión, con juegos que estimulan la creatividad, la imaginación y desarrollan las capacidades. ...
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  • QUIEN ES MAYOR LA LUNA O EL SOL
    NAVARRO, ANGELS
    Podrás calcular cuántos años tendrías si vivieras en Mercurio, enviar mensajes cifrados a través de un radiotelescopio, rediseñar una estación espacial o descubrir cómo duermen los astronautas. Un libro sobre el Universo lleno de páginas de diversión, con juegos que estimulan la creatividad, la imaginación y desarrollan las capacidades. ...
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  • MEMORIA DE ELEFANTE 5
    PICANYOL
    Cuaderno de entretenimiento para niños de nueve a diez años. Con actividades pensadas para desarrollar la curiosidad y mejorar el intelecto, la comprensión lectora y la concentración de los niños. Cuadernos de entretenimiento seleccionados para formar parte del Plan Dinámico Lector para la mejora de la comprensión lectora y la dinamización lectora. ...
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    4,20 €


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